这样的问的话那么你会绘制直齿轮了,和绘制直齿轮的方法一样,先绘制一个吃截面,然后绘制斜齿轮的一条轨迹线,将这个齿截面沿着轨迹面进行扫描出一个 齿之后,再进行阵...
我只能跟你简单的讲解:在proe中将齿顶圆(da)、分度圆(db)、基圆(d)、齿根圆(df)绘制出来(随意的),利用关系式中参数及公式与前者相等(当然,图纸上只...
1。画斜齿轮先画圆柱 再在圆柱上做斜齿的曲面 然后阵列 再实体化 2。画涡轮 用螺旋扫描
先用拉伸特征做一个圆柱然后再曲面上做第一个齿轮:轮廓用笛卡尔中输入常用曲线方程中你要的轨迹,方程可以在网上搜到,最后在通过轴阵列
1.在参数中先设定参数:Z齿数、M模数、B齿厚、ALPHA压力角的具体值。2.再设定关系式 d=m*z da=d+2*m df=d-2.5*m db=d*cos(alpha)3.然后先草绘这分度圆、齿顶圆、齿...
你这样放出来只有神仙知道 很多参数都是关系式里用到的,打开草图看看里面的关系式是怎么写的,就知道这些参数代表...
齿轮这个东西是个参数化的东西。所以你要去网上找个齿轮外挂。只需要修改一些如模数,齿数,高,齿轮大小等的参数就...
那个尖点不容易计算,试试用封闭的面组做,然后实体化 再不行的话,画实体的时候不用一定取原来的边的,草绘的时候...
普通的齿轮的基本参数是:分度圆直径、模数、齿顶圆直径、齿根圆直径、表面粗糙度
其他回答 没什么不同,已知齿轮各个参数和渐开线方程,点击知识工具栏中形如f(x的坐标。用同样的方法点击规则曲线2,建立t=0时,y的坐标。然后依次根据 3275328...
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